19. Mai 2012
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Beitrittserklärung
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Warnhinweis


Teamname: Ghost Warrior Commando
Teamleiter: Oliver B., Marcel B., Ronny K.


§1 Teilnahmebedingungen, Beitritt und Kündigung

a) Alle Angaben einer Person müssen der Wahrheit entsprechen.
b) Das 18. Lebensjahr muss vollendet wurden sein.
c) Die Regeln und Richtlinien, die im Team getroffen wurden, müssen eingehalten werden.
d) Man darf weder einer extremistischen bzw. radikalen Partei, Gruppierung oder Strömung angehören, noch deren Ziele oder Ansichten verfolgen. Außerdem distanziert man sich ausdrücklich von terroristischen sowie paramilitären Einheiten und Organisationen.
e) Die Teilnahme an einer Spielrunde kann nur von den Teamleitern bestätigt und zugelassen werden.
f) Im Fall einer Regelverletzung können von den Teamleitern Verwarnungen bis zum Ausschluss aus dem Spiel ausgesprochen werden.
g) *Beitrags- oder Mitgliedskosten gibt es nicht. Sollte dies sich ändern, bedarf es einer zusätzlichen Unterschrift der betroffenen Person.
h) *Den Beitritt in das Team können nur die Teamleiter durch eine Unterschrift bestätigen.
i) *Auch ohne Angeben eines Grundes kann man aus dem Team von den Teamleitern ausgetragen werden, sobald diese einen Grund darin sehen.
j) *Sobald der Wunsch besteht, aus dem Team zu treten, müssen die Teamleiter dies mit einer Unterschrift bestätigen.

§2 Aufklärung über den Softairsport
a) Man wurde über die gesetzliche Lage, die Gefahren und Sicherheitsrichtlinien des Softairsports aufgeklärt und informiert.
b) Bei zugetragenen Verletzungen an Person oder Schäden an Material, die in einer angekündigten Spielrunde auftreten, trägt nur die unter den Folgen leidende Person die alleinige Verantwortung, solange die Schäden nicht grob fahrlässig von einer anderen Person zugetragen wurden.
c) Bei zugetragenen Verletzungen an Person oder Schäden an Material, die außerhalb einer angekündigten Spielrunde auftreten, wird der Streitfall nur mit dem Konfliktpartner bzw. den Konfliktpartnern und unabhängig vom Team geklärt.

§3 Allgemeine Verhaltens- und Spielregeln
a) Als Spielrunde gilt immer eine Runde, die von den Teamleitern mit gesonderten Regeln sowie Start- und Endbedingungen angekündigt wird. Eine Spielrunde endet durch einen von den Teamleitern angekündigten Abbruch, durch Aufgabe eines bzw. mehrere Teams, durch eine Verletzung eines Teilnehmers oder durch Erreichen des Missionsziels.
b) Die Spielregeln, die vor einer angekündigten Spielrunde vom Team bzw. von der Teamleitung festgelegt wurden, müssen einhalten werden.
c) Das Tragen einer geeigneten Schutzbrille ist für beteiligte und unbeteiligte Personen in einer Spielrunde obligatorisch. Sobald keine Schutzbrille zur Verfügung steht, wird die jeweilige Person aus der Spielrunde ausgeschlossen. Weitere Schutzausrüstung wird empfohlen.
d) Es werden keine Teilnehmer aggressiv bedroht oder eingeschüchtert.
e) An einer Spielrunde darf nur teilgenommen werden, sobald man unter keinen Einfluss von Alkohol oder andere Drogen steht, die das Verhalten beeinflussen könnten.
f) Auf dem gesamten Gelände ist das Hinterlassen von Müll verboten.
g) Das Schießen mit einer geladenen sowie ungeladenen Markierer in einer zuvor eingerichteten „Sicheren Zone“ ist verboten.
h) Das Spielen außerhalb des Spielgeländes ist verboten.
i) Es ist verboten, auf Tiere und unbeteiligte Personen zu schießen.
j) Die Markierer muss den gesetzlichen Auflagen entsprechen, sofern dort bestimmte Regelungen getroffen worden sind. Daher muss diese ggf. gekennzeichnet und evtl. semiautomatisch sein.
k) Das Anbringen oder Befestigen von Taschenlampen, Laserpointern oder anderen gerichteten Lichtquellen an der Markierer ist gemäß den gesetzlichen Auflagen verboten.
l) In einer Spielrunde wird nur BB-Munition aus Kunststoff oder biologisch abbaubaren Material als Geschoss verwendet. BB-Munition aus Metall, Farbmunition sowie spezielle Projektile wie z.B.: Diabolos sind verboten. Pyrotechnik ist verboten, sofern diese nicht speziell für den Softairsport ausgelegt wurde bzw. es von der Teamleitung nicht gestattet wird.
m) Sobald ein Spieler getroffen wurde, macht er sich bemerkbar durch den Ausruf „Hit!“. Dieser tritt dann aus der Spielrunde aus und begibt sich sofort in die „Sichere Zone“, sobald kein „Sanitäter“ in der Spielrunde mitagiert. Alle Treffer an Person, Kleidung, Schutzbrille, Helm oder Waffe gelten als „getroffen“. Wenn nicht anders abgesprochen, gilt ein Treffer schon als Spielrundenausschluss.
n) Je nach Mündungsenergie der Markierer ist ein bestimmter Mindestabstand weitestgehend einzuhalten. Dieser berechnet sich wie folgt:
E * 10 – 5m = Mindestabstand
Bsp.: Eine Markierer besitzt 1,5 Joule. Demnach wird berechnet: 1,5 * 10 – 5m = 10m. Wenn mit der Teamleitung nicht anders abgesprochen, gilt eine allgemeine Obergrenze von E ≤ 2,5 Joule.

§4 Wirksamkeit
a) Alle Punkte werden durch eine Unterschrift der jeweiligen Person und die eines Teamleiters in der „Beitrittsbestätigung“ bzw. der „Gastspielbestätigung“ sofort wirksam.
b) Änderungen an Regeln können von den Teamleitern vorgenommen werden. Dies muss jedoch vorher von den Teamleitern angekündigt worden sein. Nach in Krafttretung der geänderten Regeln bedarf es einer neuen Unterschrift der jeweiligen Person und einem Teamleiter, bevor sie für die Personen wirksam werden.


Gültig ab: 20.09.2008
*Gilt nur in Verbindung eines Beitritts.
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